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MGF 2011:支付小组:免费增值模式炒作、《愤怒的小鸟》低价销售以及吸引鲸鱼用户

时间:2024-08-17   访问量:1159

午餐前的最后一场小组讨论是一场出人意料地激烈的讨论,题为“聚焦定价、支付和货币”。

会议由 Tapjoy 欧洲销售总监 Paul Bowen 主持。

“如果你正在制作一款付费游戏,那就停下来。也不要使用游戏内广告。制作一款带有虚拟商品的免费增值游戏,你将赚到五倍的钱,”他大胆地说道。

另一位免费增值模式的倡导者是GAMESbrief 的顾问尼古拉斯·洛维尔 (Nicholas Lovell)。

他说:“要制作成功的免费增值游戏,你需要提供良好的游戏玩法,让玩家在游戏初期花 1 美元,以及让他们每月最多花 100 美元的机制。”这些高消费玩家就是所谓的鲸鱼玩家或大手笔消费者。

“在推动应用内购买的销售方面,与竞争对手保持同步非常重要。你需要确保在社交环境中销售产品,”洛维尔建议道。

MGF 2011:支付小组:免费增值模式炒作、《愤怒的小鸟》低价销售以及吸引鲸鱼用户

把羽毛留在桌子上

InMobi 欧洲、中东和非洲地区业务开发总监 Limvirak Chea 警告称:“在一些休闲游戏中,使用虚拟商品并不容易,所以广告是可行的。”

“一个例子就是 Android 上的《愤怒的小鸟》,这款游戏是免费的,但有广告。Rovio 则依靠付费销售、广告销售和应用内广告。”

保罗·鲍文不同意。

“Rovio 应该销售新关卡,而不是免费赠送。这并没有优化其潜在收入。如果 Android 版本有 IAP 而不是游戏内广告,它可以赚更多的钱。”

然而,为 Rovio 提供应用内运营商计费的 Fortumo 首席执行官马丁·科佩尔 (Martin Koppel) 却反驳道。

“这是一场马拉松,而不是短跑。Rovio 并不是想快速赚钱。而是在打造自己的品牌,”他辩称。

免费的风险

“我们的背景是付费游戏,我们认为没有必要转向免费增值模式,”HeroCraft 英国开发总监马特·米兹 (Matt Meads) 表示。

“我们为一些付费游戏提供应用内购买服务,平均能额外获得 20% 的收益。我们也在关注免费增值游戏,但我认为将公司转向单一商业模式是非常危险的。”

此时,尼古拉斯·洛弗尔 (Nicholas Lovell) 开始讨论统计学,特别是平均值、众数和中位数之间的差异。

Connect2Media 的罗杰戴维斯 (Roger Davies) 并不是免费增值服务的粉丝。

“每个市场都不同。在新兴市场,你必须寻找不同的模式,比如在印度尼西亚做广告,而在法国,你可以为一款游戏收取 7 欧元的销售费。”

随后,Tapjoy 和 InMobi 之间就应用内购买和应用内广告的重要性(即他们自己根深蒂固的商业观点)爆发了争论。

“在游戏玩法中你能做的最好的事情就是,让玩家玩 5 到 10 分钟,然后暂停一下,播放 IAP 或广告,然后设计让玩家明天再回来玩的游戏”,Nicholas Lovell 说道,这为问题埋下了祸根。

App Store 之外

保罗·鲍文 (Paul Bowen) 继续为自己辩护,他表示:“当苹果允许你在不同国家以不同的价格销售 IAP 时,带有 IAP 的免费增值模式将变得更加重要。”

Flexion 的 Andreas MacMahon 回答道:“然而,iOS 世界之外的 IAP 要复杂得多,特别是当你考虑到正在涌现的应用商店数量时,每个商店可能都有自己的应用内计费解决方案。”

“如果我是开发商,我就会绞尽脑汁思考钱从哪里来。”

Bowen 表示:“在网页端,我们有超过 80 种全球支付选项,如果有需要,我们可以在我们的 SDK 中将这些选项引入 Android 端。目前,我们还没有在移动端进行这些集成的商业案例。”

“免费增值模式对我来说有点夸大其词,因为目前盈利还不够好,”麦克马洪说。“这个概念是消费者无法立即全价购买我的游戏,所以你要分期付款。”

未来冲击

“我担心只有一定数量的鲸鱼玩家,”马特·米兹说。“我们了解自己的销售渠道,所以我们知道我们可以发布付费游戏并赚钱。如果你没有鲸鱼玩家,你可以制作免费游戏,但你不会从中赚到任何钱。”

“你说得对,这种模式现在确实有效,但我认为,3 到 10 年后,这个市场将会衰退,因为观众将能够免费获得高质量的内容,”洛维尔说。

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